rpcsx/rpcs3/Emu/GS/GL/GLProcTable.tbl
DH 0aff049960 - Improved Vertex & Fragment Shader Decompilers.
- Fixed some FPR instructions.
- Implemented more GCM syscalls.
- Fixed callbacks alert.
2013-08-17 01:22:26 +03:00

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OPENGL_PROC(PFNGLGENBUFFERSPROC, GenBuffers);
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, DeleteBuffers);
OPENGL_PROC(PFNGLBINDBUFFERPROC, BindBuffer);
OPENGL_PROC(PFNGLISBUFFERPROC, IsBuffer);
OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERDATAPROC, BufferData);
OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERSUBDATAPROC, BufferSubData);
OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC, GetBufferSubData);
OPENGL_PROC(PFNGLMAPBUFFERPROC, MapBuffer);
OPENGL_PROC(PFNGLUNMAPBUFFERPROC, UnmapBuffer);
OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC, GetBufferParameteriv);
OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC, GetBufferPointerv);
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC, BlendFuncSeparate);
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC, BlendEquationSeparate);
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDCOLORPROC, BlendColor);
OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONPROC, BlendEquation);
OPENGL_PROC(PFNGLCREATESHADERPROC, CreateShader);
OPENGL_PROC(PFNGLDELETESHADERPROC, DeleteShader);
OPENGL_PROC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, CompileShader);
OPENGL_PROC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, ShaderSource);
OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERIVPROC, GetShaderiv);
OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, GetShaderInfoLog);
OPENGL_PROC(PFNGLACTIVETEXTUREPROC, ActiveTexture);
OPENGL_PROC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, CreateProgram);
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, DeleteProgram);
OPENGL_PROC(PFNGLATTACHSHADERPROC, AttachShader);
OPENGL_PROC(PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC, GetAttribLocation);
OPENGL_PROC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, LinkProgram);
OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC, BindFragDataLocation);
OPENGL_PROC(PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC, BindAttribLocation);
OPENGL_PROC(PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC, GetUniformLocation);
OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, GetProgramiv);
OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, GetProgramInfoLog);
OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, VertexAttribPointer);
OPENGL_PROC(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, EnableVertexAttribArray);
OPENGL_PROC(PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, DisableVertexAttribArray);
OPENGL_PROC(PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC, GenVertexArrays);
OPENGL_PROC(PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC, BindVertexArray);
OPENGL_PROC(PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC, DeleteVertexArrays);
OPENGL_PROC(PFNGLDEPTHRANGEFPROC, DepthRangef);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IPROC, Uniform1i);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1FPROC, Uniform1f);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FPROC, Uniform4f);
OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM1IPROC, ProgramUniform1i);
OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM1FPROC, ProgramUniform1f);
OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM4FPROC, ProgramUniform4f);
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC, UniformMatrix4fv);
OPENGL_PROC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, UseProgram);
OPENGL_PROC2(PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC, SwapInterval, wglSwapIntervalEXT);
OPENGL_PROC2(PFNGLDEPTHBOUNDSEXTPROC, DepthBounds, glDepthBoundsEXT);