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https://github.com/xenia-project/xenia.git
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16baef3591
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2cecc02787
31
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11-private.h
Normal file
31
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11-private.h
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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#ifndef XENIA_GPU_D3D11_D3D11_PRIVATE_H_
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#define XENIA_GPU_D3D11_D3D11_PRIVATE_H_
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#include <xenia/core.h>
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#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
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namespace xe {
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namespace gpu {
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namespace d3d11 {
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} // namespace d3d11
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} // namespace gpu
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} // namespace xe
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#endif // XENIA_GPU_D3D11_D3D11_PRIVATE_H_
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44
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11.cc
Normal file
44
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11.cc
Normal file
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@ -0,0 +1,44 @@
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
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#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h>
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using namespace xe;
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using namespace xe::gpu;
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using namespace xe::gpu::d3d11;
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namespace {
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void InitializeIfNeeded();
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void CleanupOnShutdown();
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void InitializeIfNeeded() {
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static bool has_initialized = false;
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|
if (has_initialized) {
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|
return;
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||||||
|
}
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|
has_initialized = true;
|
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//
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||||||
|
atexit(CleanupOnShutdown);
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|
}
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|
void CleanupOnShutdown() {
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|
}
|
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|
}
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|
GraphicsSystem* xe::gpu::d3d11::Create(const CreationParams* params) {
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InitializeIfNeeded();
|
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|
return new D3D11GraphicsSystem(params);
|
||||||
|
}
|
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33
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11.h
Normal file
33
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11.h
Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
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/**
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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#ifndef XENIA_GPU_D3D11_D3D11_H_
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#define XENIA_GPU_D3D11_D3D11_H_
|
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|
#include <xenia/core.h>
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namespace xe {
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namespace gpu {
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class CreationParams;
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class GraphicsSystem;
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namespace d3d11 {
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|
GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
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|
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} // namespace d3d11
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|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
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#endif // XENIA_GPU_D3D11_D3D11_H_
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25
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.cc
Normal file
25
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.cc
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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/**
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h>
|
||||||
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||||||
|
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
||||||
|
|
||||||
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|
using namespace xe;
|
||||||
|
using namespace xe::gpu;
|
||||||
|
using namespace xe::gpu::d3d11;
|
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|
D3D11GraphicsSystem::D3D11GraphicsSystem(const CreationParams* params) :
|
||||||
|
GraphicsSystem(params) {
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
D3D11GraphicsSystem::~D3D11GraphicsSystem() {
|
||||||
|
}
|
||||||
39
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h
Normal file
39
src/xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
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/**
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******************************************************************************
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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||||||
|
#ifndef XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
#define XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/core.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11-private.h>
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
namespace xe {
|
||||||
|
namespace gpu {
|
||||||
|
namespace d3d11 {
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||||||
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|
||||||
|
GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
class D3D11GraphicsSystem : public GraphicsSystem {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
D3D11GraphicsSystem(const CreationParams* params);
|
||||||
|
virtual ~D3D11GraphicsSystem();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace d3d11
|
||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
10
src/xenia/gpu/d3d11/sources.gypi
Normal file
10
src/xenia/gpu/d3d11/sources.gypi
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
# Copyright 2013 Ben Vanik. All Rights Reserved.
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||||||
|
{
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|
'sources': [
|
||||||
|
'd3d11-private.h',
|
||||||
|
'd3d11.cc',
|
||||||
|
'd3d11.h',
|
||||||
|
'd3d11_graphics_system.cc',
|
||||||
|
'd3d11_graphics_system.h',
|
||||||
|
],
|
||||||
|
}
|
||||||
19
src/xenia/gpu/gpu-private.h
Normal file
19
src/xenia/gpu/gpu-private.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
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/**
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||||||
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******************************************************************************
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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||||||
|
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||||||
|
#ifndef XENIA_GPU_PRIVATE_H_
|
||||||
|
#define XENIA_GPU_PRIVATE_H_
|
||||||
|
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||||||
|
#include <gflags/gflags.h>
|
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|
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||||||
|
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|
// DECLARE_ flags here
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|
#endif // XENIA_GPU_PRIVATE_H_
|
||||||
|
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@ -8,8 +8,29 @@
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <xenia/gpu/gpu.h>
|
#include <xenia/gpu/gpu.h>
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
|
||||||
|
#endif // WIN32
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void do_gpu_stuff() {
|
using namespace xe;
|
||||||
XELOGGPU("gpu");
|
using namespace xe::gpu;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// DEFINE_ flags here.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem* xe::gpu::Create(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
// TODO(benvanik): use flags to determine system, check support, etc.
|
||||||
|
return xe::gpu::nop::Create(params);
|
||||||
|
// #if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
// return xe::gpu::d3d11::Create(params);
|
||||||
|
// #endif // WIN32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem* xe::gpu::CreateNop(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
return xe::gpu::nop::Create(params);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -10,9 +10,19 @@
|
||||||
#ifndef XENIA_GPU_GPU_H_
|
#ifndef XENIA_GPU_GPU_H_
|
||||||
#define XENIA_GPU_GPU_H_
|
#define XENIA_GPU_GPU_H_
|
||||||
|
|
||||||
#include <xenia/common.h>
|
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
|
||||||
#include <xenia/core.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace xe {
|
||||||
|
namespace gpu {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
|
||||||
|
GraphicsSystem* CreateNop(const CreationParams* params);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
|
||||||
|
|
||||||
void do_gpu_stuff();
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // XENIA_GPU_GPU_H_
|
#endif // XENIA_GPU_GPU_H_
|
||||||
|
|
|
||||||
27
src/xenia/gpu/graphics_system.cc
Normal file
27
src/xenia/gpu/graphics_system.cc
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
|
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|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
|
||||||
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******************************************************************************
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||||||
|
* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
|
||||||
|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace xe;
|
||||||
|
using namespace xe::gpu;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem::GraphicsSystem(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
memory_ = xe_memory_retain(params->memory);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem::~GraphicsSystem() {
|
||||||
|
xe_memory_release(memory_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
xe_memory_ref GraphicsSystem::memory() {
|
||||||
|
return xe_memory_retain(memory_);
|
||||||
|
}
|
||||||
43
src/xenia/gpu/graphics_system.h
Normal file
43
src/xenia/gpu/graphics_system.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
|
||||||
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******************************************************************************
|
||||||
|
* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
|
||||||
|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
|
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******************************************************************************
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef XENIA_GPU_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
#define XENIA_GPU_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/core.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace xe {
|
||||||
|
namespace gpu {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CreationParams {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
xe_memory_ref memory;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class GraphicsSystem {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~GraphicsSystem();
|
||||||
|
|
||||||
|
xe_memory_ref memory();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
GraphicsSystem(const CreationParams* params);
|
||||||
|
|
||||||
|
xe_memory_ref memory_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // XENIA_GPU_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
31
src/xenia/gpu/nop/nop-private.h
Normal file
31
src/xenia/gpu/nop/nop-private.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#ifndef XENIA_GPU_NOP_NOP_PRIVATE_H_
|
||||||
|
#define XENIA_GPU_NOP_NOP_PRIVATE_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/core.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace xe {
|
||||||
|
namespace gpu {
|
||||||
|
namespace nop {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nop
|
||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // XENIA_GPU_NOP_NOP_PRIVATE_H_
|
||||||
44
src/xenia/gpu/nop/nop.cc
Normal file
44
src/xenia/gpu/nop/nop.cc
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
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|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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||||||
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|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace xe;
|
||||||
|
using namespace xe::gpu;
|
||||||
|
using namespace xe::gpu::nop;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace {
|
||||||
|
void InitializeIfNeeded();
|
||||||
|
void CleanupOnShutdown();
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitializeIfNeeded() {
|
||||||
|
static bool has_initialized = false;
|
||||||
|
if (has_initialized) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
has_initialized = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
atexit(CleanupOnShutdown);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CleanupOnShutdown() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem* xe::gpu::nop::Create(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
InitializeIfNeeded();
|
||||||
|
return new NopGraphicsSystem(params);
|
||||||
|
}
|
||||||
33
src/xenia/gpu/nop/nop.h
Normal file
33
src/xenia/gpu/nop/nop.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
|
||||||
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******************************************************************************
|
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|
* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
|
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|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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||||||
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******************************************************************************
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*/
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#ifndef XENIA_GPU_NOP_NOP_H_
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#define XENIA_GPU_NOP_NOP_H_
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#include <xenia/core.h>
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namespace xe {
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namespace gpu {
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class CreationParams;
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class GraphicsSystem;
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namespace nop {
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GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
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} // namespace nop
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||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
#endif // XENIA_GPU_NOP_NOP_H_
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||||||
25
src/xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.cc
Normal file
25
src/xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.cc
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
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||||||
|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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******************************************************************************
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|
* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
|
||||||
|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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|
******************************************************************************
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*/
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||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.h>
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||||||
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#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
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||||||
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using namespace xe;
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using namespace xe::gpu;
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||||||
|
using namespace xe::gpu::nop;
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||||||
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|
NopGraphicsSystem::NopGraphicsSystem(const CreationParams* params) :
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|
GraphicsSystem(params) {
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|
}
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|
NopGraphicsSystem::~NopGraphicsSystem() {
|
||||||
|
}
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||||||
36
src/xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.h
Normal file
36
src/xenia/gpu/nop/nop_graphics_system.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
|
||||||
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******************************************************************************
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||||||
|
* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
|
||||||
|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
|
||||||
|
******************************************************************************
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef XENIA_GPU_NOP_NOP_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
#define XENIA_GPU_NOP_NOP_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/core.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/nop/nop-private.h>
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
namespace xe {
|
||||||
|
namespace gpu {
|
||||||
|
namespace nop {
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||||||
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|
class NopGraphicsSystem : public GraphicsSystem {
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||||||
|
public:
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||||||
|
NopGraphicsSystem(const CreationParams* params);
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||||||
|
virtual ~NopGraphicsSystem();
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
} // namespace nop
|
||||||
|
} // namespace gpu
|
||||||
|
} // namespace xe
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // XENIA_GPU_NOP_NOP_GRAPHICS_SYSTEM_H_
|
||||||
10
src/xenia/gpu/nop/sources.gypi
Normal file
10
src/xenia/gpu/nop/sources.gypi
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
# Copyright 2013 Ben Vanik. All Rights Reserved.
|
||||||
|
{
|
||||||
|
'sources': [
|
||||||
|
'nop-private.h',
|
||||||
|
'nop.cc',
|
||||||
|
'nop.h',
|
||||||
|
'nop_graphics_system.cc',
|
||||||
|
'nop_graphics_system.h',
|
||||||
|
],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,22 @@
|
||||||
# Copyright 2013 Ben Vanik. All Rights Reserved.
|
# Copyright 2013 Ben Vanik. All Rights Reserved.
|
||||||
{
|
{
|
||||||
'sources': [
|
'sources': [
|
||||||
|
'gpu-private.h',
|
||||||
'gpu.cc',
|
'gpu.cc',
|
||||||
'gpu.h',
|
'gpu.h',
|
||||||
|
'graphics_system.cc',
|
||||||
|
'graphics_system.h',
|
||||||
|
],
|
||||||
|
|
||||||
|
'includes': [
|
||||||
|
'nop/sources.gypi',
|
||||||
|
],
|
||||||
|
|
||||||
|
'conditions': [
|
||||||
|
['OS == "win"', {
|
||||||
|
'includes': [
|
||||||
|
'd3d11/sources.gypi',
|
||||||
|
],
|
||||||
|
}],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -99,9 +99,6 @@ int Run::Launch(const xechar_t* path) {
|
||||||
}
|
}
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|
|
||||||
int xenia_run(int argc, xechar_t **argv) {
|
int xenia_run(int argc, xechar_t **argv) {
|
||||||
// Dummy call to keep the GPU code linking in to ensure it's working.
|
|
||||||
do_gpu_stuff();
|
|
||||||
|
|
||||||
int result_code = 1;
|
int result_code = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// Grab path.
|
// Grab path.
|
||||||
|
|
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||||||
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