#pragma once class MsgDialogBase; namespace rsx { struct shader_loading_dialog { std::shared_ptr dlg{}; atomic_t ref_cnt{0}; virtual ~shader_loading_dialog() = default; virtual void create(const std::string& msg, const std::string& title); virtual void update_msg(u32 index, const std::string& msg); virtual void inc_value(u32 index, u32 value); virtual void set_value(u32 index, u32 value); virtual void set_limit(u32 index, u32 limit); virtual void refresh(); virtual void close(); }; }