#pragma once #ifndef _WIN32 #include #endif #ifdef _WIN32 #include "GL/gl.h" #include "GL/glext.h" typedef BOOL (WINAPI* PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) (int interval); #define OPENGL_PROC(p, n) extern p gl##n #define OPENGL_PROC2(p, n, tn) OPENGL_PROC(p, n) #include "GLProcTable.h" #undef OPENGL_PROC #undef OPENGL_PROC2 #elif defined(__APPLE__) #include #include #else #include #include #include #endif void InitProcTable(); struct OpenGL { #define OPENGL_PROC2(p, n, tn) OPENGL_PROC(p, n) #define OPENGL_PROC(p, n) p n #include "GLProcTable.h" #undef OPENGL_PROC #undef OPENGL_PROC2 OpenGL(); ~OpenGL(); void Init(); void Close(); };